NVIDIADLSS3插件现在可用于虚幻引擎5.2 天天资讯
适用于UnrealEngine5.2的NVIDIADLSS3插件现已公开可供下载。该插件包括DLSS帧生成、DLSS超分辨率、Reflex、深度学习抗锯齿(DLAA)和NVIDIA图像缩放(NIS)。
(资料图片仅供参考)
请注意,NVIDIADLSS3插件仅在使用UnrealEngine5.2时启用帧生成。要在早期的虚幻引擎版本(例如5.1、5.0或4.27)中使用帧生成,您需要下载这些版本的源代码并使用小补丁对其进行修改。有关此过程的更多信息包含在DLSS3插件随附的快速入门PDF文件中。
EpicGames工程副总裁NickPenwarden表示:
NVIDIADLSS3引入了真正令人印象深刻的帧生成技术,而UnrealEngine5.2插件将为开发人员提供提高游戏质量和性能的绝佳选择。
DLSS帧生成兼容性将因虚幻引擎模式而异,详情如下:
选定视口(主编辑器窗口)
不支持DLSS帧生成
蓝图逻辑报告FG受支持,这在开发UI+蓝图时很有帮助,但启用FG不会实际运行它
新编辑器窗口-在编辑器中运行(PIE)
部分支持DLSS帧生成
可能会降低图像质量,因为DLSS帧生成的一些额外输入缓冲区在此PIE模式下不可用。
蓝图逻辑报告支持框架生成,这有助于开发UI+蓝图
单机游戏
支持DLSS帧生成
与打包构建相同的支持
要验证NVIDIADLSS3插件是否在您的虚幻引擎5.2中正确运行FrameGeneration,请在项目设置\NVIDIAStreamline插件首选项中启用LoadDebutOverlay选项。在同一设置选项卡中,用户可以激活允许OTA更新选项,让DLSSAI算法通过无线方式更新。
NVIDIADLSS3插件包含更新版本的Reflex,因此NVIDIA建议禁用可直接在UnrealEngine中使用的旧版本。此外,NVIDIADLSS3插件可能会导致VSYNC出现问题,因此用户应通过特定的控制台命令在其应用程序中禁用它。
面向虚幻引擎5.2的NVIDIADLSS3插件的公开发布应该会增加游戏开发者的集成便利性。有关如何设置所有内容的更多信息,请查看InsideUnreal直播。
在其他深度学习超级采样新闻中,DLSS2包含在Trepang2(今天发布)、Warhaven的SteamNextFest演示(完整游戏将支持DLSS3)和ForeverSkies(明天在Steam抢先体验版上发布)中。
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