腾讯领衔,报告预估今年全球游戏市场规模 1877 亿美元:同比增长 2.6%
【资料图】
市场调查机构近日预测,到2023年,全球游戏市场的营收规模将达到1877亿美元,同比增长2.6%。报告指出,尽管新冠疫情对游戏市场的影响已经逐渐消退,但手游的普及、游戏机市场的增长以及云游戏的持续扩展等因素将继续推动全球游戏业务的发展。 手游被认为是今年游戏市场增速最快的类目,预计到2026年,其营收将超过市场的一半以上。新游戏机的发布和游戏机独占游戏的普及也将推动游戏机市场在未来几年的增长。2020年,PlayStation 5和Xbox Series X/S的发布已经推动了游戏机市场的发展,未来这一趋势将继续保持。 在各个市场中,亚太地区在印度、中国、日本和韩国的推动下,继续引领全球游戏市场,预计将占据全球市场的46%。北美和欧洲合计仅占全球收入的46%,分别增长3.8个百分点和3.2个百分点。中东和非洲以及拉丁美洲的增长非常强劲,分别为6.9%和4.3%。 在游戏公司中,腾讯目前是市场领导者,预计2023年的收入将达到75.56亿美元。其次是索尼和苹果,预计收入分别为43.80亿美元和36.83亿美元。此外,预计2023年推动游戏收入的前十大上市公司还包括微软、网易、谷歌、动视暴雪、EA、任天堂和Take-Two Interactive。
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